The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
New Anomaly levels - Promzone and Grimwood. Some more places for artefact hunting, exploration and more ;]
The Zone is unpredictable. Last changes in the Zone have opened a path to a new area known as Promzone. Accessed through routes in the Army Warehouses and Truck Cemetery. It is populated with mutants of all kinds, but Stalkers have already started exploring it, looking for new artifacts and riches. Additionally some of the factions have already begun to skirmish with each other for control of the new region. With the dangerous anomaly fields to search, it'll be a risky, yet rewarding place to explore. xd
Promzone has 8 anomaly zones and 15 new smart terrains, as well as approximately 40 stashes to find.
Yet another map appeared in the Zone - Grimwood. Deep forest that isolates (hide?) mercenaries from the rest of the zone. Main road is usually safe enough, but all the treasures lie deep inside the forest, which is filled with anomalies and mutants. Grimwood is located between Army Warehouses and Dead City, has transition routes to Army Warehouses, Dead City, Red Forest.
Grimwood has 8 anomaly zones, 17 smart terrains and around 40 stashes.
Longreed, who did most of the work: rebuilt Anomaly spawn, ability to add new levels by merging level's spawn with Anomaly's, porting level, help with level object placements/configs/code/fixes and literally everything else.
ISOTD3 TEAM for their level, thanks guys ;]
Thundervision for finding new levels and helping with it.
Red Panda (Sobolevskiy), Roman-n and everyone who help them keep up the modified SDK 0.8, nice, fast and the only one that did not crash for me xd
demonized for DLTX and Unlocalizer.
RavenAscendant for tasks_guide.script from his "guide task fix" addon (game somehow crashing if we dont add new level here, so I just added a fixed version from Raven + no need to patch it).
CatBites for PDA map retexture.
1) Install lattest demonized's binaries >> binaries here << . Need it for DLTX and Unlocalizer.
2) Install (Main) from addon zip.
3) Install (Patch) if you use any of listed in patches addon.
4) (Updated 16.08) Install this for a few more small fixes (Warfare/Warfare alife overhaul/PDA zones display after loading) >>Click<<
If you have crash saying something about "level.hom" and then it's "stack trace: at address..." - try to delete "configs/environment/ambients" folder from my addon. Although these files have reference to vanilla ambient files that should always exist, some modpacks may delete them entirely (idk why) and then you'll get this crash.
Addon requires new game unfortunately, but I made an addon that can export some of your progress from another save New Game+ addon . I left a suggestion in Anomaly server how it is maybe possible to remove the need of starting new game, but I'm not an expert in it. Let's see if it can be figured out in the future, for now - it is new game only ;[
I tried to patch all vanilla scripts and DLTX should handle configs, but there is one file I can't do anything about it is:
"dialogs.xml", if some of your addons change it - you need to patch it by yourself (if you know basic ltx/xml merging and have Compare plugin it should not be hard, compare to vanilla first to see where the changes are).
Addon also contains some of Longreed's fixes for vanilla:
1) Addition to other Longreed's addon (and similar one from Kronq) Moddb.com , to fix the rest of "stuck artefact" issues.
2) Removed companion restrictor in x16 lab (leftover from previous mods).
3) Bugfix of Pripyat Outskirts where you could get into x8 without turning on the generator.
4) Bugfix for a few stashes.
5) Bugfix for a killer chair under Clear Sky medic.
This is our first try on a new level, requires new game (for now) and you can't remove it mid-game, so be warned. I tested it as much as I could. If you like to start new games often and always wanted new levels - this is for you and you will help us with feedback ;] Some addons that have their own level tables will need a script patch, I'll try to add everything I could in the future, this won't require new game. Currently have native patches for my Interactive PDA, Toxic Air and NPC rank based travelling.
Will try to add more new levels if we'll have the energy for it, coz even 1 was very exhausting ;p
Average
9.896 votes submitted.
16.08 Everyone who still crashing with Warfare please update patch from "Installation".
Comments on moddb are hard to follow, I'll reply faster if you ping me in Anomaly discord or write in its channel "addon-releases -> New levels" thread.
The forest took all my energy, I'm taking a break. Turns out porting levels is very exhausting ;[
I will upload the tools I used (+some custom ones from Longreed) and instructions how I was doing it under Longreed's command ;]
Very slowly starting to work on another level, do not expect it too soon, it's bigger than Zaton/Jupiter and there is too much to fix before filling it up with objects.
10 баллов за идею и за труд!!! скачаю - посмотрю....
I feel so freaking happy like a
i was gunna go to work,...... but now i must stalk. lmao this is so dope :)
Wowzers.
preview pic looks nice. downloading rn!
А говорили что добавить новые локации к аномальке практически невозможно. Вот же, нашёлся мастер. Не терпится протестить.
Longreed тут настоящий мастер, сделал этот возможным ;]
обнаружил проблему: на этом уровне не работает модуль "коллизия травы" из аддона SSS
Я в шейдерах не разбираюсь, как-нибудь напишу автору ссс.
Ahh, finally a new level! There is a critical lack of new levels. Do whatever you want, whatever mod you want - it will not save you from another passage through the cordon, for the trillionth time. New levels is really really needed
Dude, what the rock am I seeing? Awesome
Wow! Can I play with this addon in Old World?
Don't know, try and tell us ;]
Did it work...?
Oh my... I can't imagine how exhausted you must be after such a feat. You've literally shattered the old myth that it's impossible to add new maps to Anomaly. I wonder how you managed to tame that cursed brain scorcher disguised as an sdk? Anyway, you have my utmost respect. Well done, guys!
It was Longreed who tamed it by rebuilding Anomaly's spawn sources from scratch, I was just placing objects on the level and patching scripts ;p
"Stalker Anomaly Antgology" dispelled this myth a long time ago and adapted a bunch of maps and replaced old ones
And placed maps (not how they displayed in PDA, but how they really are) on top of each other, so NPCs won't know which graph point to pick. Put objects from other game versions (SoC/CS) with entirely different properties into CoP spawns. And god knows what else...
You can do many "impossible" things in this game, question is how you did it and how it is going to work. I prefer to do everything correctly. The amount of work author of Anthology did is admirable, but the quality is meh. (Although, judging by how many been playing Provak modpack that is crashing every 20 minutes - people don't care about quality xd)
About the quality, I totally agree with you. The quality of the mod reminds me of 2010s mods like OP2, NS2010. It took me a couple hours to play it. Then I went back to GAMMA.
I'm curious how you connected the locations? Did you adapt the anomaly gamdata for SDK or did you work with the original Call of Chernobyl gamdata? Is the spawn separately packaged through ACDC? Could you write a tutorial on how to customize all of this?
I already did in Anomaly Discord.
Hi! Found a bug. In the west of the map in the building called "ЮЖНЫЙ" when climbing the stairs, my weapon is removing from hands
We know about this yes, not sure why it's happening, everything looks fine in level editor ;[
i hope u find a solution sometime <3
p.s. thank u so much for biggest work!
Good job! Please add a marker for fast travel and add loot items by location
Sexy
Very impressive! Please do a youtube tutorial and post on anomaly discord.
I'll ask him to share the tool, it's still not as easy as copypaste. Need to know level making, preferably with config structures and some scripts ;]
Works with 99% of my mods (I have 63 mods). Doesn't work only with GrokStashOverhaul :D
Шикарный плацдарм с огромным потенциалом для мододелов. Тестировал на сборке EFP 4.2 без аддона New Game +. На радаре у аномалии "Токопровод" не работают вертикальные лестницы. Возле аномалии "Геотермальный источник" было обнаружено летающее дерево :) Плюсом, хотелось бы, чтобы вокзал Южный, сама промзона, тоннель на востоке локации тоже отмечались как места интереса/локации. Плюсом, надеюсь, что в будущих обновлениях на севере локации за проходной появится переход на Радар. И местами работает странный триггер на секундное убирание оружия. В остальном, локация 10/10. Автору процветания
Лестниц вряд ли получится добавить, нет исходников геометрии локации, но там ничего интересного вроде и нету, окон чтобы побыть снайпером нет, наверху тоже пусто.
Лично мне не особо нравится обозначение всего что не аномалии и базы, так что не знаю добавим ли остальные как места интереса ;p
Хотелось пока, чтобы мутанты занимали фабрику, а не Монолит, поэтому на Радар нет перехода, может в будущем подумаем. Насчет триггера на лестницах, это да, знаем... без понятия как фиксить xd
Триггер не только на лестнице в Южном. В восточном тоннеле тоже был такой. И еще в одном месте, на территории Промзоны. Визуально, оно напоминало вход в лабораторию на Янтаре. Плюсом, не знаю, баг ли это, но в восточном тоннеле при спуске вниз по лестнице, не воспроизводится звук хождения по металлу. А так, вроде пробежал всю локацию, ничего критического не обнаружил. По поводу населения Промзоны... Лично я хотел бы там видеть Монолит или Грех. Уж очень большая зона для перестрелок и хотелось бы брать такую штурмом :)
Поменяй конфиги и добавь туда монолит вместо мутантов, там правда точек для работ нпс на других смартах нет, они будут стоять и сидеть как попало ;] Переходы тоже можно скриптом добавить (только не для НПС наверное), немного коддинга нужно, главное чтоб было желание.
Бро, я обычный игрок) Не кодер и не мододел. Но я очень надеюсь, что твой мод станет площадкой для других, кто сможет реализовать потенциал локации
Понимаю ;[ Ну тут в основном так, если что-то хочешь - придется самому делать ;p
Конфиги в принципе не сложная вещь, любой может разобраться, со скриптами сложнее.
O.M.G.!!
Thank you! I'm downloading it right now. Btw, I thought the Devs said the Map tools were lost? Whatever the case, I've been waiting forever for a new location, regardless of what kind it is. you are a hero, stalker. o7
EDIT: Just out of curiosity, are there more maps planned for the future? No rush of course, just curious.
Yes, description explains it, Longreed rebuilt the level spawns, it's not full sources, but enough to add new levels ;]
Wait what? This is next level. Literally (haha). Actually adding levels now? Thats insane. I cant fathom how insane this is.
This is so freaking amazing!
Sorry for asking such thing. I hope You can and want to. Can You add Smart terrains to the labs, agroprom underground and sarcophagus? With respawning squads on them. This way we can customize labs squads (with mutants, with stalkers, etc) and make them a viable re-visitable place
There are smart terrains and NPCs can visit some of the labs after you finished quest there. It needs a config work, not level. simulation_objects_props.ltx is a good starting point.
I didn't even know about that config file, I thought everything on those maps were "hard coded" into the maps themselves, thanks a lot! <3
Thanks to everyone that put in all their hard effort into this. Will check later.
Excellent work dude ! can you please a compatibility patch for Anomaly new routes mod ? thank you very much !
It's not compatible atm?
yes i have the latest version of the mod
I never tried that addon, say exactly what needs to be patched.
the all.spawn file of Anomaly new routes mod
Oh wow, didn't know there is another addon with this file... I'm not sure why author decided to do it in all.spawn, it makes no sense. Don't think I'll patch it sorry, try to use another routes addon from TheMrDemonized, it's fully scripted and should not conflict with anything.
не подскажите, пожалуйста, как попасть на эту локацию?
так же как на все другие
но переходов нет вообще
Установил неправильно значит, в описании всё написано про патчи, персонально каждому устанавливать не буду.
в том и суть, что правильно, все патчи стоят, сама лока в МО2 в виде аддона
Экзешники обнови из ссылки в описании. На чистовую аномали с самым первым приоритетом 100% работает, я проверял
экзешники тоже обновлены, с папкой spawn вовсе при начале новой игры спавнит на тестовой локе и вылетает потом, удаляя эту папку - запускается, но переходов нет, восстанавливаю папку и все равно переходов нет, возможно потому что я на своей сборке A.T.O.M. - Extended пытаюсь, но там по сути нет конфликтов, хз, а если и есть, то с чем может быть, или может что-то помимо экзешников надо, но как это все установить..
возможно я понял в чем дело,слышал и видел вашу перепалку с автором сборки босспак, в своей сборке я добавил некоторые правки и маленько контента из его сборки, насколько я знаю, есть шанс того, что аддон не работает именно в этой сборке, если это так, то не можете помочь с этим? просто по сути пострадал совершенно несвязанный человек
у меня сборка "Anomaly: Dream Collection" - более 100 аддонов. полет нормальный. Хз че у тебя не хочет работать...
есть вероятность, что автор локации специально ограничил работоспособность на сборке босспак или сборках, которые что-то оттуда берут, хз, сам автор босспака об этом написал, ибо автор сам же типо намекнул, что у него что-то якобы может пойти не так с этим аддоном спустя время, на деле просто у меня при включении локации, происходит спавн на тестовой локации, а самих переходов нет, через консоль я могу перейти, но обычным способом - нет, очень понравилась работа автора, но я не могу из-за этого использовать в своей сборке, что печалит
у меня небыло переходов только в одном случае: когда я установил аддон и не стал начинать новую игру , а загрузил сохраненку. у меня в кпк появилась эта лока но без переходов. начал новую игру и появились переходы
начинал новую игру, но все равно нет переходов, вот в чем прикол
в каком месте они вообще быть должны?